2008年04月14日 (月) | 編集 |
SS★BASEBALL2の野手の練習、打順や守備位置、作戦の設定についての考察です。
【練習】
野手の練習は全部で8種類あります。
パワーは筋トレ、ミートはティーバッティング、走力はダッシュ、肩力は遠投、守備はノックで上がります。
30歳前後のベテランはあまり成長しないので、調整したほうが良いでしょう。調整することによって試合での活躍に大きく影響するので重要です。
キャンプの覚醒は、若手選手や解雇しようか迷っている中堅選手がオススメです。(ただし失敗した時のリスクが大きいので、将来有望な若手の覚醒は避けましょう。)
【練習】
野手の練習は全部で8種類あります。
パワーは筋トレ、ミートはティーバッティング、走力はダッシュ、肩力は遠投、守備はノックで上がります。
30歳前後のベテランはあまり成長しないので、調整したほうが良いでしょう。調整することによって試合での活躍に大きく影響するので重要です。
キャンプの覚醒は、若手選手や解雇しようか迷っている中堅選手がオススメです。(ただし失敗した時のリスクが大きいので、将来有望な若手の覚醒は避けましょう。)
【打順】
チームカラー、考え方や好みなどは人それぞれなので、参考程度にどうぞ。
1番
ミートと走力重視。安打製造器タイプで足の速い選手を置きたい。
アベレージヒッターや盗塁○などを持っていれば尚良し。
2番
ミートと走力重視。出塁率の高い選手を置きたい。
3番
ミートとパワーまたは走力重視。
長打力のある打者、または巧打者タイプのどちらでもいいので、チームで最も打てる選手を置きたい。
4番
パワーとミート重視。長打力があり、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
パワーヒッターや威圧感などを持っていれば尚良し。
5番
パワーとミート重視。長打力があり、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
6番
ミートとパワーまたは走力重視。長打力のある打者、または巧打者タイプのどちらでもいいので、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
7番
ミートとパワーまたは走力重視。長打力のある打者、または巧打者タイプのどちらでもいいので、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
8番
ミートと走力重視。守備型の選手でもOK。
9番
ミートと走力重視。出塁率が高い選手を置くと打線の繋がりが良くなります。
【守備位置】
捕手
守備力と肩力の高い選手を置きたい。
特に守備力はリード面にも影響するのでかなり重要です。
二塁手・遊撃手・中堅手
走力、肩力、守備力の高い選手を置きたい。
実際の野球でもそうですが、センターラインはかなり重要なポジションです。
一塁手・三塁手・両翼手・指名打者
まずは足の速い選手を両翼手に置きます。
次に守備の悪い選手は指名打者と一塁手に。
最後に余った選手を三塁手に。という感じに自分はしてます。
【作戦】
・守備的、攻撃的
数値を小さくするとチームに守りの意識を持たせて守備が安定します。逆に大きくするとよく打つようになります。
守備的、攻撃的に関してはチームカラーにもよりますが、自分は1にしてます。
・バント
数値を大きくするとランナーがいる時に積極的にバントやスクイズをします。
これも守備的、攻撃的と同様にチームカラーにもよりますが、バントが少ないほうが盗塁する機会も増えるので、自分は1にしてます。
・盗塁
数値を大きくすると積極的に盗塁をします。
ちなみに数値が高くても、走力が低い選手はほとんど変化ないので、盗塁は10でも良いと思います。
・直観的、論理的
数値を小さくすると試合でのランダム要素が強くなり、思わぬ活躍や失敗をすることがあります。
逆に数値を大きくすると選手の能力通りに試合が動いていく傾向にあるみたいなので、基本的には10で良いと思います。
チームカラー、考え方や好みなどは人それぞれなので、参考程度にどうぞ。
1番
ミートと走力重視。安打製造器タイプで足の速い選手を置きたい。
アベレージヒッターや盗塁○などを持っていれば尚良し。
2番
ミートと走力重視。出塁率の高い選手を置きたい。
3番
ミートとパワーまたは走力重視。
長打力のある打者、または巧打者タイプのどちらでもいいので、チームで最も打てる選手を置きたい。
4番
パワーとミート重視。長打力があり、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
パワーヒッターや威圧感などを持っていれば尚良し。
5番
パワーとミート重視。長打力があり、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
6番
ミートとパワーまたは走力重視。長打力のある打者、または巧打者タイプのどちらでもいいので、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
7番
ミートとパワーまたは走力重視。長打力のある打者、または巧打者タイプのどちらでもいいので、得点圏でも率が残せる選手を置きたい。
8番
ミートと走力重視。守備型の選手でもOK。
9番
ミートと走力重視。出塁率が高い選手を置くと打線の繋がりが良くなります。
【守備位置】
捕手
守備力と肩力の高い選手を置きたい。
特に守備力はリード面にも影響するのでかなり重要です。
二塁手・遊撃手・中堅手
走力、肩力、守備力の高い選手を置きたい。
実際の野球でもそうですが、センターラインはかなり重要なポジションです。
一塁手・三塁手・両翼手・指名打者
まずは足の速い選手を両翼手に置きます。
次に守備の悪い選手は指名打者と一塁手に。
最後に余った選手を三塁手に。という感じに自分はしてます。
【作戦】
・守備的、攻撃的
数値を小さくするとチームに守りの意識を持たせて守備が安定します。逆に大きくするとよく打つようになります。
守備的、攻撃的に関してはチームカラーにもよりますが、自分は1にしてます。
・バント
数値を大きくするとランナーがいる時に積極的にバントやスクイズをします。
これも守備的、攻撃的と同様にチームカラーにもよりますが、バントが少ないほうが盗塁する機会も増えるので、自分は1にしてます。
・盗塁
数値を大きくすると積極的に盗塁をします。
ちなみに数値が高くても、走力が低い選手はほとんど変化ないので、盗塁は10でも良いと思います。
・直観的、論理的
数値を小さくすると試合でのランダム要素が強くなり、思わぬ活躍や失敗をすることがあります。
逆に数値を大きくすると選手の能力通りに試合が動いていく傾向にあるみたいなので、基本的には10で良いと思います。
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